シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
【新約・魔獣の絆(Beast Bind New Testament)】感想(再掲)
(*当記事は、
  2010年4月に カテゴリ「システム感想」を独立させるにあたって
  旧TRPG日記の2004年9月の記事を転載・再掲したものです)


 ビーストバインドNTを入手しました。

 旧作と比べ、
 カスタムの幅を非常に広く広げてくださっている感じで、
 なんというか、PCの作り方一つ取っても、
 旧作が かっこいいお人形を手渡されて
 お化粧やパーツの一部取替えを施してPCを作っているのだったとしたら
 今回は 手から足から全部バラバラのパーツを
 素晴らしい品揃えで だーっと目の前に並べて頂いて、
 さあ、どんな人形が造りたい?と訊ねて頂いているような感じでした。

 こちらに明確なイメージがあれば絶対面白いものがいくらでもできる、
 で でもどうしよう、何しよう、と
 面白そうな予感はありつつ
 手をわきわきしながらみんなで顔を見合わせて戸惑っていたような感じが最初の感触でした。

 それが、
 ぺー吉くんが一例として 今回の舞台・池袋に実在する
 テーマパーク「ナンジャタウン」の内部を
 BB風にネタにしたり再現したりという例をあげてくれたところで、
 なんと言うか、ビバスイッチが入りました。カチリと。

 こう……N◎VAに染まると、いろんな実在の人物を
 スタイルで表現できるようになってしまうのと同じような感じで、
 色々なものをBBのブラッドやアーツ、ドミニオンの法則に当てはめて表現するアタマに切り替わったのですね。
 そうしましたらもう、その瞬間以降は、ネタが出てくるわ出てくるわ。
 うわービバNT面白いーー!! となってしまったわけでした。

――――――――――――――――――――――――――――――――
 そしてメインステージの池袋には、
 PL的に足を向けては寝られないほど通い詰めている我々、調子に乗り。
 折角だから池袋に何かゆかりのある魔物作ってみようか、ということになりましたらば
 ありろくんがいきなり「池袋マスター」というキャラを作り始めまして。

 宇宙をかなり彷徨った挙句に日本の池袋を訪れ、
 この街がものすごく気に入って居着いてしまった宇宙人(エトランゼ)で。
 普段は漫画喫茶とかに寝泊りしつつ、
 池袋マスターを自称するだけしつつ、
 池袋の名所をフルメタルの〈リモートコントロール〉でロボとして動かすとかいうキャラに。


あ:「ははははは俺は池袋を愛し!池袋が俺を愛し!むしろ俺が池袋!!」

唯:妄想だよ!ものすごエゴだよ!!シナリオに絡みやすそうだから良いけど

あ:「池袋ロボ!発・進!」

唯:発進じゃないよ!

あ:「行け!サンシャイン!!」

唯:動かすの!?

あ:動かす

唯:…ぇあ うん(←押された

あ:池袋ロボ!!

唯:いっそ毎回違うのは? サンシャインとかアムラックスとか

あ:「ふゎはははは!サンシャイン!アルティメット・フォーーム!!」

唯:Σ(;△;)勝手なことするなーー!!!



 できるんですが。(しかもデータの相性いいんですが)


―――――――――――――――――――――――――――――――

 それと、旧作から新作で変化した点の一部について、もごもご書いてみたのですが
 両方遊んでいるかたでないとわけがわからない上
 考察というより随想と言うべきなような個人的な視点なので、
 根性なくリンク先に置きます…。


 「エゴなくしては彼にあらず −旧〜新約移行におけるエゴと絆の変化についての考察」
00:02 システム感想 comments(0) trackbacks(0)
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