シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
ソード・ワールド2.0 挑戦しました
です。
とりあえず簡単にレポートします。
(ご参考までに、唯祈・ありろ君は10代の頃に無印のソードワールドをやっていて(ありろ君はかなりやりこんでいた)その後はこの2.0まで触っていなかったため、カードゲームのときの内容等は知らないPL/GMです)

【開始前】

ありろ君がルールブック購入。残りメンバーも数日遅れて数箇所の書店を探しましたがどこも売り切れ。
仕方なく1冊で取り組み開始。

ルール確認時、焼き餅くん(20代前半)の「ソードワールドやったことない」発言に年上組、仰天。
うわー… そっかー… そんなことありうるんだ…(20代後半の感覚)


【セッション:ルール面】

付属シナリオでセッション開始。
さすが、ルールが簡単で分かりやすいです。
「補助動作と主動作」、生まれ表以外の「経歴」、「乱戦エリア」などの新しい(?)要素も、
それぞれ「マイナーアクション・メジャーアクション」「ライフパス」「エンゲージ」のルールとほぼ同じなので
FEAR系に慣れた人もむしろスムーズに入っていけると思います。
あ、特技もあります。

「危険感知判定」「軽業判定」などの各種判定は、早めに頭に入れたいです。
覚えれば何ともなさそうなのですが、分からないうちは紛らわしいものもいくつかあって…。

とくにGMは、「こういうことがしたいんだけど、これって何判定?」
という質問を受ける機会が多いと思われるので(今回も頻発)
そのあたりをよく読み込んでおくと渋滞なくセッションを進行できそうです。

何度も参照するためルールブックをぺらぺらめくって探しつつ
うーん、巻末にまとまっていたら助かるんだけど…と思いましたが、
そこは文庫るるぶの強み、
ガンガン付箋をはさんだり線を引いたり、遠慮なく使いやすいように汚していこうと思います。


【感想】

セッション終了後に床にひっくり返るような濃密さはなくとも、
「うん、悪くない時間だった♪」と鼻歌でも歌いながら夕食の準備にかかれるような、気持ちのよい達成感が残りました。

「とりあえずソードワールドならみんな分かるよね?」といわれるような、往年の王座を取り戻す方向に進むのか、
たくさんの世界、ルールが選べる現在の中で、それでも選ばれるための独自の個性を押し出す方向に進むのか、
サポートを楽しみに待とうと思いました。

とりあえず、魔動機文明と魔法文明のビジュアル的な資料が欲しいです。
最初のシナリオで、せっかくいきなり魔動機文明(=ラクシア独特の設定)の遺跡に入らせてくれるのに、「なるほど、魔動機文明ってこんな感じなのか!」とイメージを共有する機会にならなかったのは残念でした。

(わくわくしながら遺跡に向かったものの、GM用の地図しか資料がなく、それを見ても「どう見ても普通〜の、西洋風ファンタジーに出てくる古いお屋敷」だった)
(魔動機文明が本当にそういうものなのならそれはそれで納得するけれど、文中での描写とイラスト(地図)が食い違っているところがあるので、そういうわけでもなさそう)
(リプレイの文中イラストも漁ったのですが、びっくりするほど背景が描いてない…。)


【その後】
連休明けに他の面子もルールブックなど買えました。
各自が仲間の分まで買ってくるせいでダブりました。
……。
19:42 システム感想 comments(1) trackbacks(0)
comment
感想としては大体同じですねぇ〜
ビジュアルってのは意外と重要だと思います。
アリアンロッドのガイドブックみたいなサプリが出るといいなぁ。

あと、呼んでくれればルールブック行きましたのに(笑)
From. えめどん at.2008/05/08 23:47









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