シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
遅れ報告その1「猟奇戦役」
秋冬に合間を縫ってブツ切りしながらこまこまやっていたもの報告 です

昨年秋季:
迷宮キングダム 公式サプリ掲載キャンペーン
「猟奇戦役(バロック・キャンペーン)」
9月16日の記事の続き(第三話〜六話)終わりました。


 かっこいい! 熱い! どぎつい!! 死ぬ! わーー
 熱くてどぎついのが得意な焼き餅くんのマスタリングも冴え渡り、
 加えてシナリオそのものが流石のものばかりで
 いつもながら迷宮キングダムそのものの遊び方の幅が広がる広がる。
「あ〜、このトラップを応用してこの風景を再現するのか!」
「え、これアリなの?やっていいの!?」の嵐。
 物語は加速に加速を重ね、
 零細王国をやり慣れてしまっているとおたおたすること請け合いです。(……

 それと
 最終話に至って、キャンペーン全体の「美しさ」に気づかされてぞくぞくしました。
 設定でもなく、台詞でもなく、NPCの物語でもPCの物語でさえもなく、
 ただ必死に駆け抜けてきた「道程」……
 比喩的な意味でなく、「道」の「かたち」そのものが神話再現、という
 経験したことのない「美しさ」にどきどきしました。
(ぼかした書き方でごめんなさい、この先はぜひぜひ実際にプレイを……!!)
 どきどきどき。トキメキましたというか。なんだろうこのきもち。



ぺ:「唯祈、それがきっと『萌え』だ!」

唯:「も、萌えか!ぼ……冒険企画局もえ?」



 もうそれでいいです。
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