シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
【ナイトウィザード2nd】感想
ナイトウィザード2nd発売しましたね!

仕事後の夜などに無茶をやって、何セッションか重ねました。

キャラ作成では、
アタッカー、キャスター、ディフェンダー、ヒーラーの「スタイルクラス」制が
分担が決めやすくて助かります。
ファイター等の言い方より、「職業」を連想させないので
純粋に「役割」と捉えられて自由度が高い気もします。

アルシャードFFやカオスフレアでも味わった便利さだったので、
役割さえ果たせるならどんな手段でもよかろうと踏み(これが助かる)、
NW、S=Fのデータに慣れているありろくん・焼き餅くんは
コンストラクションに挑戦。

分担は、サンプルシナリオのハンドアウトを分析・参照して
いつもの4人で話し合った結果、

PC1:アタッカー、高校生キャラ、焼き餅くん
PC2:キャスター、高校生キャラ、ペー吉くん
PC3:ディフェンダー、一般依頼受け系・主人公陣いじり役、唯祈
PC4&5:ヒーラー、組織依頼受け系・渋系キャラ、ありろくん

 と、久々にそれぞれが一番得意なポジションに収まりました。
(ありろ君がメイン、唯祈がサブのGMを申し出ているため、PC3〜5の立場は可変な感じです)


最初はルールブック付属の「異界からの着信」をプレイしました。
かねてから立候補してくれていたありろくんがGM準備をしてくれてました。



あ : ……NPCが女子高生ばっか

唯 : だいじょぶだって

あ : がんばるけどさ

唯 : うん

あ : おっさんにしちゃ駄目かな

唯 : 駄目だよ!!?
22:57 システム感想 comments(0) trackbacks(0)
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