シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
【ボードゲーム】ルーンバウンド(2)
また各自仕事後の夜だけ集合、
ルーンバウンドに再挑戦。
運命カウンターを使う選択ルールを適用したり、
移動ルートの選択をみんなで考えたりして
時間短縮に挑みつつ。

書記、参照用のルールメモを作成。

ルーンバウンド参照用資料

左端に縦一列に並んでいるのは、
地図記号のようなものです。
これがかなり面白いです。
(続きを読むのところに少し詳しく解説してみました)

あと左下でうごうごしてるのは『炎の狂信者』です(だまれ・再)
ルーンバウンドは、ボード上を移動して
散在するクエストを片付け、お金や経験値を貯めて強くなるゲームで、
移動自体はオーソドックスに、すごろくのようにダイスを振って行います。
ただ、そのとき用いるダイスに書いてあるのが
数字ではなく、この地図記号もどきなのですね。
そして、ボードに書かれたなかなか美しい地図には
平地や森、山、川などが本物の地図のように描かれており、
それが6角形のマスで仕切られています。

この移動時に用いる6面ダイスには、ひとつの面に
2つあるいは3つずつ、この記号が書いてあります。
ダイスは、普段だいたい3個か4個振ります。
で、ダイスひとつごとに、上を向いた面に書いてある記号からひとつを選び、
その地形のマスを一歩進むことができます。

たとえば、3つのダイスを振って「丘、平地、道」「森、川」「平地、丘、川」の面を出したら、
それぞれからひとつずつを選び
「丘」>「川」>「平地」のマスを歩いて進むことができます。
もちろん「平地」>「森」>「平地」でも大丈夫です。

で、平地や道、川など、比較的進み易そうな地形の記号は
ダイスのたくさんの面に書かれているので出やすく、
逆に山や沼など、進みづらそうな地形の記号は出にくくなっています。

このため、平地が広がっているところではどんどん遠くへ歩いていけるのですが
山越えはなかなかできずに時間がかかってしまったりします。
山や森を迂回して、平地や道を進む場面ができたりもします。

一見シンプルな、ぱっきりしたルールに従って
何とか有利な道を切り開こうと格闘していると
そこに自然に物語的な場面・情景が展開されて想像力を刺激してくれる、
こういうの、なんか、なんか、いいですよね。

ダンジョンに罠やモンスターを緻密に配置していくルールのあるTRPGで、
その系統が得意なGMさんが組んだダンジョンなんかで、
この感覚を味わうのを思い出したりしました。

ダンジョンに限らず、シナリオのギミック部分を解き明かしてみたときに
ドラマだけでなく、ルール的な裏づけ、組み合わせによる演出・再現、トリック、コンボなんかがあることもあったりすると
「それかーーっ!!」と叫べる面白さを味わえたり……。
ルールは、問答無用で全員が共有できる情報なので、
活かせるものなら演出面にもどんどん活用したい、です、

……うあああTRPGのシナリオ組むぞう(やっぱりそっちか
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