シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
『GMさん、教えてください』 No.001〜005【はじめまして】
 最初の記事に書いていました、GMさんへの質問集、そのいちです。

 どう出してゆくかに迷ったのですが、
 回答の手軽さやblogの見ためなどを優先して、
 「カテゴリー分けして、5つずつ」出してゆくことにしてみました。

 お時間許されます際に、遊んでみて頂けましたら幸いです。
 色々な方にお聞きしてみたく、また、僭越ながら、回答者さまどうしの情報交換になればとも思いますため、回答ページのURLを出題記事のコメントに貼り付けて頂ければと思います。(トラックバックでももちろんだいじょうぶです)

 まずは【はじめまして編】と題したご挨拶代わりの5問です。

==============

【01. はじめまして編】

001. お名前(HN,PN可)を教えてください。
002. TRPGに触れたきっかけを教えてください。
003. はじめてGMをつとめたのは何歳のときですか。
004. そのときのルール、シナリオ、セッションの思い出などを教えてください。
005. そのときの自分に一言アドバイスをお願いします。

==============

☆HTMLで書かれる方向けテンプレート

(1)【はじめまして編】ページデザイン用画像ファイル
 (「リンク先(対象)をファイルに保存」でダウンロードし、同じフォルダに放り込んでください)

(2)フレームにしたい方向け:
 フレームセット左メニュー
 ((1)に加えてこの2つのファイルを同じフォルダに放り込み、
  フレームセットのページから開くようにしてください)


================

 以下、お粗末ながら、遥めの回答です。
【01.はじめまして】

001. お名前(HN,PN可)を教えてください。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 遥 唯祈(はる ゆいき)です。よろしくお願いします。


002. TRPGに触れたきっかけを教えてください。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ちょ、ちょっとお恥ずかしいのですが。
 ……11歳の頃、友達の影響で九月姫さんの可愛いイラストにはまり、モンスターメーカーのグッズを集めていたのですね。小学生のお小遣いで買える範囲なので、限られていたうえ、隆盛の時期をとうに逃してしまっていたこともあってほとんど見つけられず、あれば飛びつく状態でした。
 そんな時に、モンスターメーカーの世界で冒険することができるというゲーム……「モンスターメーカーRPG ホリィアックス」の存在を知り、文庫本だったので「お小遣いで買える範囲」でもあり、勇んで買いました。
 そんなミーハーな触れかたでした……。



003. はじめてGMをつとめたのは何歳のときですか。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 資料をあさったら11歳でした。

004. そのときのルール、シナリオ、セッションの思い出などを教えてください。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 上記の「モンスターメーカーRPG ホリィアックス」を使いました。
 シナリオは一応オリジナル、とーてーもありがちな、いわゆるヒロイン救出モノでした。

 PCたちのパーティが、戦士と魔法使いという女性二人組の旅人と行きあい、一夜食卓を共にしてにぎやかに騒いだ次の日、魔法使いの子が誘拐される…… という。
 戦士の子と救出に向かうものの、さいごのさいごで誘拐犯に魔法使いの命を盾に取られてその子が敵に回り、誘拐犯の魔女+その戦士と戦う羽目になるみたいなクライマックスでした。

 通い始めていた英語教室で知り合った女の子と、彼女が連れてきてくれた友達といっしょにやりました。プレイヤー8人。わあ。
 わたしはマスタリングに必死、みんなも自分のPCのロールと処理で手一杯の、いっぱいいっぱいなセッションでしたが、PLのみんなが活発におしゃべりを交わしてくれ、どんどん行動を起こしてくれて、勢い任せに走り抜けてしまいました。女の子好きのPCがNPCにちょっかいを出しまくってくれたり、クライマックスの戦闘ではなんとか戦士のほうも助けようとしてくれたり、今考えるとこの時本当にいいPC/PLに恵まれていたと思います。

 ビビリのわたしが、今、GMに臨む際 プレイヤーを信じてある程度見切り発進をかけることができるのは、このときの仲間のおかげかもしれないです。この場を借りて、ありがとう。


005. そのときの自分に一言アドバイスをお願いします。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 あんな、PL・PCが積極的に絡んできてくれなかったらその場で頓挫するシナリオ、やりきれたのはひとえにプレイヤーのみんなのおかげだよ。足を向けて寝ちゃいけないよ。

 あと自分が描けないからって男性NPC出さなすぎだよ。
04:25 質問集『GMさん、教えてください』 comments(9) trackbacks(1)
comment
やってみましたよ〜。
解答はこちらっ!

http://blog.livedoor.jp/mpkfw1001/archives/51222658.html
From. MPK at.2007/05/14 14:28
はじめまして、
トラックバックがうまくいかないのようなので、こちらにアドレスを入れます。

回答はこちら、
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/gm-30b9.html
From. kokutoblog at.2010/08/12 07:28
こんにちは!
ご回答ありがとうございます。目からウロコが……!
思ってもみなかったスタイルを公開していただけて、
インタビュアーめ新たな光栄に平伏しております。
シナリオ事前公開…!
驚きつつも、読み進むうち、本当だ、アリだ、すごい! となっていきましたです
真摯かつ理論的・実践的に提示された蔵書を順に巡らせて頂けて
一見学者としてもとても勉強になりました。
こちらの想定の幅が狭く、答えづらい質問が続いてしまったゾーンも
忍耐強くお答えいただいてほんとに多謝です。
シナリオは頭から自作をしなきゃいけないなんてことは全然ないんですよね。
無意識にそちら中心に設問をしてしまっていたことにうわーってなりました
世界の楽しみ方をたっぷり込めたシナリオが提供されることが多い昨今、
読み込み、分析、再構成、の手順(プレイヤーという最高の創作者の手が加わる前でも)にも、独特の創作の手法がどうしても必要になる。
こっそり通わせて頂いてもっと勉強します。
改めまして、ありがとうございました!
From. 遥 唯祈 at.2010/08/13 22:35
 どうも、100問目に答えてなかったと思い再訪してみたらコメントが!
 こっそりといわずに疑問とかご指摘があればガシガシ書き込んでやってください。中の人が答えてくれると思うので。

 100問目の回答を記事の最後に入れておきました。また見てやってください。
 それでは!

『GMさん、教えてください』に答えてみた
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/gm-30b9.html
From. kokutoblog at.2010/08/15 20:48
うをををを!!
これは確かに聞いてみたい質問!
ちょ リツイート…… あああ違うリツイート無い うえーぃ
帰宅後遥めもかならずや回答をばーー!
From. 遥 唯祈 at.2010/08/17 00:55
ご無沙汰しております。kokutoblogの中の人です。
メインサイトの方にあるN◎VAの質問集に答えてみたのですが回答集の登録でエラーが出ております。そちらの掲示板にも書き込みましたが、こちらにも一応一方お入れしますね。
それでは〜


黒骰子団60°〜TRPGサークル活動ブログ
トーキョーN◎VAプレイヤーに100の質問に答えてみた
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2010/09/post.html
From. kokutoblog at.2010/09/04 11:59
わわわ、ありがとうございます!
あちらの登録の不具合は、
わたしがスパム防止に色々制限をかけすぎたせいだと思います。
せっかく登録してくださったのに申し訳ありません…!
設定を調整してお伝えに上がりますので、
たいへんたいへん申し訳ありませんがその後もういちど登録をお願いできますでしょうか。
お手数をおかけいたします。
From. 遥 唯祈 at.2010/09/05 16:34
ありがとうございます。それでは、よろしくお願いします。
From. kokutoblog at.2010/09/06 07:24
うりゃーー!
お待たせしました! 焼き餅くんが割り出してくれましたッ…
登録できるようになりましたので、今からご連絡に上がります!
From. 遥 唯祈 at.2010/09/12 01:18









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