シノビガミ「出口なし」シリーズ、マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」等のシナリオ配布まとめと、GMさんへの質問集、リプレイ、あとはセッションばかばなしのTRPG系Blogです。

本館 Kaleidoscope Syndrome
『ゴーストハンター02』感想
いまさらレビューー(未満の何か)。
第……何弾ですか。


先日はゴーストハンター02を初プレイしました。
GMはまたも従兄のMPKお兄さん、いつもありがとうございます。


●時は1920年代、
 怪奇の闇がまだ街の陰にわだかまる時代。
 イギリス、アメリカなどを舞台に、
 ローテクを駆使してゴーストに立ち向かう怪しい専門家たち!

●今までやったことのあった怪奇系と違って、
 PCがこの道のプロである所が
 かえって目新しかったです。責任感と矜持!
 それでもやられるときはとてもあっさりやられる、というのもまたいい……!
(焼き餅くんPCが中盤で真の狂気行き、終盤で唯祈PC死亡)

●公式シナリオをやっていただきまして、
 主な舞台は「鉄道」に設定されていました。
 最新技術(!)のディーゼル車に起きた事件を探るのですが、
 駅の構内や、職員さん・機械工さんの様子、
 また、列車内の内装、一等客車の個室に座る紳士の姿……など、
 PCとして調査を進め、皆で歩みを進めるに従って
 自然とその時代の情景が感じとれてゆくのが嬉しかったです。

●PCの取れる行動の幅が広い割に、システムは意外なほどシンプル。
 いつもの4人(ありろくん・焼き餅くん・ぺー吉くん・唯祈)の中で
 一番覚えの悪い遥めでも
 ほとんど迷うことありませんでした。
 遥めが一発で理解できたからには、
 自信を持って分かりやすいとお勧めできます……!

●PC作成のランダム性が高めです。
 今回は瞳子お姉さんも来て下さって
 PL/PCが5人いたので、
 最終的にパーティに必要な能力は揃ったのですが
 PL人数が少ない時に、
 運悪く分業ができないことが起きるとちょっと辛そうです。
 でも、
 トランプをめくって、並べたり足したり引いたりする作成作業が
 何ともいえず楽しいです。

●怪異に出遭うと「恐怖判定」があります。
 意志力をもとにした「抵抗力」で判定し、
 失敗すると狂気に近づいたりします。
 また、成功するまでは硬直して行動できません。
 怪奇系の醍醐味!なのですが……
 戦闘系のPCは意思力が低くなりがち。
 幽霊やゾンビが出てきてせっかくの出番という時に
 延々と動けず、動けないまま戦闘終了……
 というのが重なると、ちょっとかわいそうだなと……。

 怪奇系のセオリー通り、
 ジャーナリストや霊能者などの調査系は
 やることが多くて楽しいので、
 戦闘系を担当してくれているPLさんに
 ちょっと申し訳ない気がしてしまったのでした。

 でも、
 このシステム、面白いことに
 「探偵(ディテクティブ)」という職業が戦闘に長けているのですね。
 戦闘外でも、調査の先頭を切ったり、
 主人公的な立ち位置を取ったりしやすいので、
 それでバランスを取っているのかも。


================

 怪奇ものは、怖いものが得意か苦手か、どのくらい怖がるかなど、
 PL側の個人の性格・資質で
 楽しみ方に違いが出やすいかもと思うのですが

(例1:「おお、ここでこう来るか」とメタ視点で楽しむ(焼き餅くん)
 例2:スプラッタは平気だが(可愛げのない……)心理の虚をつく細かい描写にびびる(唯祈)
 例3:血もゾンビもビックリ系も「ぎゃー!」(ありろくん)(いいPL))

 今回は、
 GMをやって下さった従兄のMPKお兄さんの
 ひきだしが
 多すぎ。

 ゾンビもの映画だけで何本観てらっしゃいますかの世界なGMの演出は妙〜に幅が広く、テンポもあいまって、バラバラのはずのPL各自、あっちゃこっちゃでびびらされましたでした。
 
 ……冷凍庫の中身の映像が頭に貼りついて取れないのですが
 これも…… セッションの 楽しい思い出 なんですよ ね……?
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